Le Monde de Valiandra
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AuteurMessage
Marishka Kensess
La Reine Des Damnés
Marishka Kensess


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MessageSujet: Liste des pouvoirs   Liste des pouvoirs Icon_minitimeMar 20 Mai - 12:31

Voici donc la liste de tout les pouvoirs secondaires. C'est-à-dire les pouvoirs que vous pourrez acheter à l'aide de votre Xp gagnée en faisant d'avantage de Rôle-Play. Je tiens à préciser que pour avoir un pouvoir général et unique tel que la glace(comme le mien), il vous faudra atteindre le niveau 25. C'est un pouvoir privilégier que vous devez MÉRITER!
Prenez note que cette liste de pouvoir est ouverte à tout ceux qui auront le nombre d'Xp suffisant pour "acheter" un pouvoir. Le même pouvoir peut également être acheté par deux différentes personnes, puisqu'il ne sagit pas d'un pouvoir unique. Noter bien que l'Xp que vous dépenser pour vous approviser certains pouvoir ne peut pas être réutiliser. Si vous avez le prit juste de Xp, vous retomber donc à 0 Xp après avoir prit le pouvoir. Vous garderez par contre votre niveau.


PRENEZ NOTE! LA LISTE SERA RENOUVELLÉE PAR MOMENTS, POUR RAISON D'AJOUT DE POUVOIRS!!


¤Élément de Feu¤

-Boulle de feu: Ce pouvoir consiste à lancer une boulle de feu à son adversaire, comme vous vous en doutiez probablement!^^
Prix: 1 000 Xp
Droit à: 2x/combat

-Bouclier de flammes: Protège contre l'eau et la glace pour une attaque.
Prix: 2 000 Xp
Droit à: 2x/combat

-Serpent de feu: Un serpent de feu attaquera votre adversaire, dans le but de lui donner des brulures moyennement grave, cause donc à ralentir l'adversaire ou tout simplement à le faiblir.
Prix: 3 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Épée de feu: Annule les effets d'une attaque d'eau ou de glace, en la bloquant de l'épée de feu.
Prix: 4 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Explosion: Fait surgir une puissante explosion et touchera automatiquement tout ce qui se trouvera à environ 20 pied de là. (Soyez honnête, ON VOUS WATCH! ^^)
Prix: 5 000 Xp
Droit à: 1x/combat

¤Élément de l'Eau¤

-Prison de liquide: Emprisonne un auposant pendant 2 posts complet. (N'inclu pas le post de la personne visé qui réagira.)
Prix: 1 000 Xp
Droit à: 2x/combat

-Bouclier d'eau: Protège du feu et du vent pour une attaque.
Prix: 2 000 Xp
Droit à: 2x/combat

-Contrôle du corps: Peut contrôler le corps à partir de l'eau qui se trouve dans le corps de son opposant, droit de lui faire faire 1 SEULE ACTION! ET CELA N'INCLU PAS LA MORT!(Sauf avec approbation)
Prix: 3 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Épée d'eau: Annule l'effet d'une attaque de feu ou de vent, en la bloquant de l'épée.
Prix: 4 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Étouffement: Empêche la victime de respirer un moment insuffisant pour donner la mort, mais suffisant pour faiblir de moitié la personne visée.
Prix: 5 000 Xp
Droit à: 1x/2 combats

¤Élément du Vent¤

-Déplacement rapide: Une mini-tornade permet de se déplacer à une distance de 10 pied de l'endroit de départ à une vitesse accélérée.
Prix: 1 000 Xp
Droit à: 3x/combat

-Lames tranchantes: Peut créer des lames rapides tranchantes se propulsant vers son opposant. Ne créer pas d'énormes dégâts.
Prix: 2 000 Xp
Droit à: 2x/combat

-Bourasque de vent: Remplacement du bouclier, cette attaque remplace les boucliers et au lieux de bloquer, elle renvoit l'attaque porté contre son créateur (opposant).
Prix: 3 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Empoisonnement: Projète un léger poison dans l'air qui sera aspiré par l'opposant, qui deviendra paralysé pendant le prochain post. Il pourra recevoir une attaque et ensuite sera libéré de cette emprise.
Prix: 4 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Tornade: Projète son assayant à une bonne distance de là. (Ne peut pas revenir à temps si la personne ayant créer la tornade est parti après cette attaque.)
Prix: 5 000 Xp
Droit à: 1x/combat

¤Élément de la Terre¤

-Chute de rocher: Écroulement de rocher se retrouvant par dessus la victime. (Dépendant du lieux)
Prix: 1 000 Xp
Droit à: 3x/combat

-Bouclier de terre: Protection efficace sur presque tout, dépendant...(Voir avec Admin)
Prix: 2 000 Xp
Droit à 2x/combat

-Piège: Peut changer la forme du sol s'il sagit de la terre. Peut automatiquement soit creuser un énorme trou, ou faire monter une pente à pique.
Prix: 3 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Formation d'armes: Capacité de créer de nombreuses armes à l'aide de caillouts, de rochers, ou même simplement de glaise ou de terre. (Peut même être trenchant s'il sagit de terre plutôt sèche.)
Prix: 4 000 Xp
Droit à: 1x/combat

-Illusion: Formation de son propre double en terre qui pourra attaquer et faire tout ce qu'on lui fait faire en le manipulant. La ressemblance est parfaite, mais il disparaît s'il est touché d'une arme.
Prix: 5 000 Xp
Droit à: 1x/combat
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